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Vermis II est-il un guide de jeu vidéo ? Un récit ? Un livre d'art ? Voire même un rêve fiévreux ? Peut-être est-ce un peu de tout ça en même temps. A travers ces pages, toutes les ruines que le lecteur-joueur croise sur son chemin sont autant de réflexions sur la nostalgie des choses passées, et toutes les descriptions fragmentaires des lieux, des objets et des personnages sonnent comme des vieux récits qu'on aurait à moitié oublié mais qui continuent pourtant de nous hanter. Plastiboo confirme ici son immense talent de conteur avec cet étrange faux guide qui accorde une place encore plus importante à la narration que son prédécesseur.

par Antoine